Menciptakan ruangan dengan bentuk kompleks dalam 3Ds maks

Jika Anda perlu membuat ruangan yang tidak hanya berbentuk segi empat, tetapi dengan dinding melengkung halus dan sudut bulat, pelajaran ini dirancang untuk menyelesaikan masalah Anda. Saya akan memberi tahu Anda cara saya menggunakan diri saya dan yang saya anggap paling sederhana dan efektif.

Misalnya, Anda memiliki gambar seperti itu.

Tidak ada ruang seperti itu di dunia nyata. Saya menggambar sendiri, misalnya, ternyata gambar itu bisa apa saja.

Anda harus memuatnya dalam 3Ds max di jendela tampilan atas. Jadi, jalankan program, pergi ke jendela tampilan atas. Anda bahkan dapat memperluas ke layar penuh, pertama-tama mengklik pada jendela proyeksi itu sendiri, dan kemudian pada tombol Toggle port Maximize View, yang terletak di sudut kanan bawah antarmuka.

Setelah itu, di bagian kanan atas layar, cari tombol dengan gambar palu, tombol itu disebut Utilities. Klik. Baris vertikal tombol muncul, klik Asset Browser. Kotak pencarian dengan nama yang sama akan muncul di mana Anda perlu menemukan gambar dengan gambar. Dan setelah itu cukup seret gambar langsung ke jendela tampilan atas. Di jendela yang muncul, hapus peta burung An environment, dan klik OK.

Hasilnya tidak akan persis seperti yang kita butuhkan. Gambar akan ditarik, dan itu tidak akan bergerak dan mendekat ketika roda mouse diputar. Untuk memperbaiki situasi, di bilah menu, jalankan perintah berikut: View - View port Background - View port Background. Di jendela yang terbuka, letakkan burung seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Setelah itu, klik Ok.

Setelah itu, klik Ok

Seringkali beberapa efek yang tidak diketahui dan tidak dapat dipahami mulai berlaku, dan gambar menjadi melebar secara vertikal hingga tak terbatas. Saya tidak tahu apa itu terhubung, tetapi saya tahu bahwa untuk memperbaikinya, itu cukup untuk membuka jendela Lihat port Background sekali lagi, menghapus dan menginstal ulang burung Display Background. Dan semuanya akan menjadi seperti yang kita inginkan.

Jadi Langkah selanjutnya adalah memilih alat untuk membuat bentuk spline apa pun.
Di baris yang sama di mana tombol Utilities sebelumnya ditekan, temukan dan klik tombol Create. Baris tombol baru akan muncul di bawah, temukan kenop Bentuk di dalamnya (bentuk spline} Di bawah ini akan membuka serangkaian tombol untuk membuat bentuk spline standar yang berbeda. Pilih tombol Line. Setelah mengklik, Anda dapat mulai menggambar spline. Lingkari gambar dengan cara ini, tutup spline. Program akan menanyakan apakah Anda ingin menutup spline. Anda menginginkannya. Untuk kejelasan, lihat gambar di bawah. Saya menyembunyikan gambar sehingga Anda dapat melihat formulir di latar belakang yang gelap.

Seperti yang Anda lihat, saya belum membuat pembulatan. Kami akan melakukan ini sekarang menggunakan penghitung Fillet.

Tetapi pertama-tama Anda harus memilih bagian atas sudut yang akan kita bulatkan. Di bawah deretan tombol yang kami klik Buat, ada tumpukan yang disebut. Ini adalah ruang terang kosong, di mana, dalam kasus kami, hanya ada garis gelap garis. Dan di sebelah kiri kata Line adalah kotak hitam dengan tanda silang. Klik pada salib, dan pohon sub-objek spline yang dipilih akan muncul di tumpukan. Pilih garis Vertex dari daftar ini. Sekarang Anda dapat memilih sudut yang diinginkan, yang akan kami bulatkan. Memilih

Sekarang di bawah tumpukan, dalam parameter spline, temukan rollout Geometry, dan di dalamnya Fillet penghitung. Tingkatkan nilai di penghitung hingga bagian atas menjadi bulat sesuai kebutuhan. Dengan melakukan hal yang sama dengan sudut bulat kedua, klik pada garis Vertex lagi untuk membatalkan pilihan. Sekarang seluruh spline dipilih, dan bukan sub-objeknya.

Salin spline dengan menjalankan perintah Edit - Klon, dan sembunyikan salinannya. Untuk menyembunyikannya, cukup klik dengan tombol kanan mouse dan pilih baris Sembunyikan Dipilih di menu yang muncul.

Pilih formulir yang tersisa. Sudah waktunya untuk membuat ruang dari itu. Untuk melakukan ini, Anda perlu menerapkan pengubah Extrude ke formulir. Untuk melakukan ini, Anda harus memilih garis Extrude dalam daftar pengubah. Di atas tumpukan ada Daftar Pengubah garis, dan di sebelah kanannya, tombol dengan segitiga. Klik di atasnya, dan daftar pengubah akan muncul. Pilih jalur yang diinginkan.

Parameter dari pengubah Extrude muncul di bawah tumpukan. Dengan meningkatkan nilai di penghitung Jumlah, atur ketinggian ruangan. Juga nyaman untuk melihat jendela tampilan perspektif.

Juga nyaman untuk melihat jendela tampilan perspektif

Ketika ini selesai, Anda perlu mengubah objek yang dihasilkan menjadi kisi sehingga Anda dapat bekerja dengan sub-objeknya. Klik kanan padanya dan pilih convert to - convert to poly yang dapat diedit.

Tumpukan sekarang memiliki garis Poly Diedit. Seperti spline, buka pohon sub-objek dan pilih garis Polygon di dalamnya. Sekarang klik pada tanah paling atas, yang dalam kasus kami adalah langit-langit. Ini akan berubah menjadi merah, jadi menonjol. Di bawah tumpukan, di opsi kisi, temukan dan klik tombol Lepas. Di jendela yang muncul, klik OK. Dengan demikian, poligon dipisahkan dari kisi, dan menjadi objek independen. Putar adegan untuk melihatnya dari bawah, dan pilih poligon lantai. Pisahkan dia dengan cara yang sama. Pilih dinding, dan gunakan perintah Sembunyikan Tidak Dipilih untuk menyembunyikan lantai dan langit-langit.

Sekarang di dinding Anda perlu membuat pintu dan bukaan jendela. Rencana itu tidak menyediakan untuk mereka, jadi kami akan melakukannya di mana saja. Arahkan ke tingkat pengeditan titik di pohon sub-objek, dan klik tombol Quick Slice. Jadi Anda pergi ke pembuatan bagian. Untuk membuat bagian melalui kisi, Anda perlu mengklik mouse di dua tempat, melalui dua titik ini dan bagian akan lewat. Kami akan membuat dua bagian horisontal, seperti pada Gambar 5.

Kami akan membuat dua bagian horisontal, seperti pada Gambar 5

Jadi kami menetapkan tepi atas dan bawah dari bukaan jendela di masa depan.

Tapi Anda masih perlu menandai tepi vertikal bukaan. Ini dilakukan dengan cara yang sama dengan alat Quick Slice, hanya sebelum Anda melakukan ini, Anda harus memilih poligon-poligon yang akan ada jendela. Karena jika ini tidak dilakukan, bagian akan melewati seluruh grid, tetapi kita tidak membutuhkannya. Untuk membuatnya lebih jelas, lihat Gambar 6.

Artinya, kami membuat bagian baru untuk dapat memilih poligon di situs bukaan jendela masa depan. Tekan tombol Delete di keyboard. Poligon akan dihapus. Ulangi proses ini untuk semua jendela dan pintu yang Anda rencanakan.

Tetap hanya untuk mengatur ketebalan dinding. Untuk melakukan ini, pertama-tama matikan mode pemilihan poligon dan sub-objek lainnya, sehingga hanya grid yang dipilih. Kemudian oleskan pengubah Shell ke jala. Di bawah, dalam pengaturan pengubah ini, letakkan 0 di penghitung Jumlah Dalam, dan di penghitung Jumlah Luar mengatur ketebalan dinding yang diinginkan, menonton perubahan di viewport dari perspektif. Jika perlu, jalankan perintah Unhide All dan atur ketebalan lantai dan langit-langit.

Jika perlu, jalankan perintah Unhide All dan atur ketebalan lantai dan langit-langit

Sekian, terima kasih atas perhatian, semoga sukses dan antusiasme Anda!